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Celular 50

Foi uma exposição que proporcionou uma experiência imersiva sobre a história e os impactos do celular na sociedade. Explora a evolução tecnológica e seus efeitos transformadores. 

Aconteceu no Museu do Amanhã, no Rio de janeiro de maio a agosto de 2023.

Oportunidade

Coordenar e desenvolver a interatividade de uma exposição para um público diverso, proporcionando uma experiência que combine conhecimento e dinamismo, envolva os visitantes e os inspire de forma inovadora e educativa.

Desafio

Garantir que o público entenda a interatividade de forma intuitiva e possa utilizá-la rapidamente, evitando longas filas e proporcionando uma experiência fluida. É crucial que as telas funcionem sem falhas durante as interações, assegurando que o usuário obtenha conhecimento de forma eficiente e sem contratempos.

A Interface

A chegada dos smartphones transformou radicalmente a forma como interagimos com a tecnologia, introduzindo telas sensíveis ao toque. Para enriquecer essa experiência na exposição, foi feita a utilização de TVs posicionadas na vertical, simulando celulares em tamanho ampliado. Isso proporcionou aos visitantes uma interação mais imersiva e envolvente, além de garantir que a experiência fosse compreensível e atrativa para todas as faixas etárias.

A exposição contou com 5 telas diferentes, permitindo que vários visitantes pudessem interagir simultaneamente, tornando a experiência ainda mais inclusiva e dinâmica.

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Página inicial

Na tela inicial, eram exibidos 10 ícones de aplicativos distintos, cada um oferecendo conteúdos variados. Os visitantes podiam selecionar o ícone de sua escolha para explorar temas de interesse. Cada ícone revelava curiosidades fascinantes, como a história dos primeiros selfies, o impacto das redes sociais, ferramentas utilizadas por jornalistas, a evolução dos jogos e muito mais.

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Telas

A criação das telas foram inspiradas no layout simples como a referência do “stories” do Instagram:

  • Imagem ilustrativa e um texto curto
     

  • ​Linha do tempo na parte superior para indicar o
    tempo restante da tela 

     

  • Botão “X” para fechar a visualização
     

  • ​Duas setas nas laterais para passar para próxima tela

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O que  aprendi

  • Equilíbrio entre Educação e Entretenimento
    Aprendi a mesclar informação educativa e
    entretenimento de forma equilibrada.

     

  • Compreensão do Público-Alvo
    Considerei as diferentes necessidades e níveis de entendimento decada faixa etária. O layout deve ser acessível para crianças, intuitivo para adultos e interessante para idosos.

     

  • Simplicidade e Usabilidade
    Aprendi a equilibrar complexidade e clareza é fundamental para garantir que a experiência seja agradável e envolvente para todos.

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